5.3. Esercizi

Scrivete un programma che chieda all'utente di indovinare il vostro nome, ma che dia al giocatore solamente 3 possibilitÓ, fallite le quali il programma terminerÓ.

Scrivete un programma che chieda all'utente il nome. Se viene inserito il vostro nome il programma dovrÓ rispondere con un apprezzamento, se il nome inserito Ŕ "John Cleese" o "Michel Palin" il programma dovrÓ rispondere con una battuta mentre in tutti gli altri casi l'output del programma sarÓ un semplice "Che bel nome!"